결과를 설명할 수 있을 때 전술은 더 재미있습니다
결정론적 메커니즘은 승리를 ‘실력’으로 만들고, 패배를 이해 가능하게 합니다.
랜덤처럼 느껴지는 전투
결정론 규칙은 학습, 적응, 개선을 돕습니다.
복잡하게 얽힌 시스템
타이트한 핵심 루프: 유닛 선택 → 레인 선택 → 턴 해결.
너무 많은 대기 시간
짧은 턴은 템포를 빠르게 유지하면서도 계획을 보상합니다.
명확하지 않은 전술
명확한 피드백: 왜 유닛이 느려졌는지, 멈췄는지, 전투에서 졌는지.
작동 방식
세 개의 레인에서 펼쳐지는 턴제 결투.
유닛 선택
매 턴, 역할과 비용이 명확한 유닛 타입을 선택하세요.
레인 선택
압박, 차단, 기동을 위해 세 개의 레인에 배치하세요.
턴 해결
유닛은 결정론 규칙에 따라 전진하고 충돌하며 전투합니다.
핵심 기능
숨겨진 규칙 없이도 깊은 전술.
결정론 시뮬레이션
결과가 재현됩니다: 시스템을 익히고 상대를 압도하세요.
3레인 전술
여러 레인에 압박을 주고, 차단을 유도하며, 방어를 돌파하세요.
유닛 역할
서로 다른 유닛 타입이 매 턴 의미 있는 선택을 만듭니다.
장애물과 구역
이동과 전투 결과를 바꾸는 레인 수정 요소.
매치 요약
종료 후 명확한 피드백으로 왜 이겼는지/졌는지 항상 알 수 있습니다.
온라인 기능(선택 사항)
매치메이킹과 리더보드는 버전에 따라 제공될 수 있습니다.


프라이버시 및 데이터
BannerMatch는 버전에 따라 온라인 기능(인증, 매치메이킹, 리더보드 등)을 제공할 수 있습니다. 광고와 인앱 구매도 활성화될 수 있습니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참고하세요.
- 온라인 기능은 식별자를 처리할 수 있음
- 정책은 기능별 데이터 범주를 설명함
- 리더보드/매치 데이터는 서버에 저장될 수 있음
- 핵심 게임 상태는 로컬에도 저장될 수 있음
자주 묻는 질문
짧은 답변. 군더더기 없음.
BannerMatch는 실시간인가요, 턴제인가요?
턴제입니다. 매 턴 유닛을 배치하고, 그다음 시뮬레이션이 해결됩니다.
게임은 결정론적인가요?
네. 학습할 수 있는 설명 가능한 결과가 목표입니다.
BannerMatch는 인터넷이 필요한가요?
일부 버전은 온라인 기능, 광고 또는 구매를 포함할 수 있습니다. 개인정보 처리방침을 참고하세요.
게임이 Google Play에 있나요?
네. BannerMatch는 이제 Google Play에서 이용할 수 있습니다.
레인은 몇 개 있나요?
세 개의 레인입니다.
결정론적 메커니즘을 가진 턴제 전술 3레인 전투
BannerMatch는 결정론 규칙을 기반으로 만든 Android용 턴제 전술 3레인 전투 게임입니다. 매 턴은 명확한 선택입니다: 유닛을 고르고, 레인을 고르고, 결정합니다. 이후 시뮬레이션은 ‘설명 가능하고, 학습 가능하며, 반복 가능한’ 방식으로 이동과 전투를 해결합니다.
이 게임은 압박과 트레이드오프를 만들기 위해 3레인 보드를 사용합니다. 한 레인에 과도하게 투자해 측면을 허용할지, 자원을 분산해 기동을 노릴지 선택하세요. 유닛은 역할과 비용이 정의되어 있고, 장애물이나 구역은 레인의 동작을 바꿀 수 있습니다. 초점은 숨겨진 페널티가 아니라 전술입니다.
결정론적 전술, 중세 테마, 턴제 계획을 좋아한다면 Google Play에서 BannerMatch를 설치하고 라인 전략을 시험해 보세요.
세 개의 라인에서 상대를 압도할 준비가 되었나요?
Google Play에서 BannerMatch를 설치하고 첫 전술 결투를 시작하세요.
iOS 버전 출시 예정
iOS 버전이 곧 출시됩니다.
![[스크린샷: 전투 보드]](/bannermatch/GAME.png)
![[스크린샷: 유닛 선택 / 턴 UI]](/bannermatch/LOBBY.png)
![[스크린샷: 매치 결과 요약]](/bannermatch/MAIN.png)